沉浸式營銷是什么意思
2023-01-13| 13:30|發(fā)布在分類/淘寶知識|閱讀:72
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為消費者營造一種產(chǎn)品感,例如巧克力帶來的甜蜜愛情,香水的熱情,讓消費者在長時間感受這種感覺時與產(chǎn)品聯(lián)系的能力。站起來。
對于品牌而言,在消費者關(guān)注度低于金魚的時代,一個困難的問題是消費者的注意力很快被新的熱點所吸引,他們的營銷活動就像“曇花一現(xiàn)”,無法給消費者留下深刻印象。為了使消費者的注意力更持久,一些品牌創(chuàng)造了一套完整的線上線下體驗,使消費者沉浸在品牌建設(shè)的體驗氛圍中,從而盡可能擴(kuò)大營銷活動的影響。
所謂的沉浸式營銷,如Sharvan所定義的Forrester標(biāo)記研究,是一種“通過品牌創(chuàng)造的體驗,而不是通過產(chǎn)品,在消費者出現(xiàn)的所有渠道和圍繞消費者的所有方面給消費者帶來凝聚力的體驗”,消費者不斷關(guān)注品牌活動,加深對品牌和產(chǎn)品的認(rèn)識。
與一般體驗不同,身臨其境的體驗不注重產(chǎn)品或品牌體驗,而是注重創(chuàng)造產(chǎn)品帶來的感覺,如吃一塊巧克力,消費者感受到愛的甜蜜;有了濃烈的香水,消費者留下了熱情和激情,這會給消費者留下比產(chǎn)品更難忘的記憶。即使經(jīng)過很長一段時間,當(dāng)消費者有這種感覺在某一時刻,它仍將與一個產(chǎn)品。
味蕾的記憶
對于一些食品品牌來說,給消費者留下深刻印象的通常是品味。但味道就像一股氣味。它是一個不能用文字和語言表達(dá)的元素。如果你可以讓消費者有機(jī)會通過最基本的口味來發(fā)展自己的口味,也許將來,當(dāng)他們嘗到一些美味時,大腦神經(jīng)會自動觸發(fā)關(guān)于品牌的記憶。
今年6月,爆米花品牌propercorn在倫敦發(fā)起了一個名為“風(fēng)味研究所”的離線活動。在為期兩天的活動中,普羅佩爾科恩把粉絲帶到地下的“味覺實驗室”,教他們五種基本的味覺——酸、甜、苦、咸和美味。消費者明白,普羅弗康是一個沉迷于品味的品牌。
參觀完整個實驗室后,參與者也可以參加比賽,開發(fā)自己獨特的風(fēng)味。最后,一位參與者用自己研制的蜂巢贏得了比賽。Propercorp在9月份推出了一款限量發(fā)行的蜂窩狀爆米花,并將出售4個月。
作為一個小吃品牌,高康的閃光燈運動的目的是將各種口味組合的知識傳授給消費者。為了不讓活動僅僅是“曇花一現(xiàn)”,高通在網(wǎng)上創(chuàng)建了一個“味覺工廠”,吸引了在線消費者,并繼續(xù)在線版的“味覺工廠”中進(jìn)行味覺實驗。他們也可以提出自己的想法和想法的味道。
在為期一個月的時間里,“品味工廠”吸引了125,000人次,平均停留時間超過4.5分鐘。最后,作者選擇了5位參與者并將他們的品味想法放在臉書上。公眾投票決定選出最終的贏家。
模糊線條和線條,創(chuàng)造沉浸式體驗
pokemongo迅速席卷全球,讓世界各地的玩家可以凝視手機(jī),搜尋精靈。其中一個原因是它巧妙地將線上和線下游戲結(jié)合到現(xiàn)實生活中。從網(wǎng)絡(luò)到現(xiàn)實,當(dāng)一項活動從虛擬網(wǎng)絡(luò)延伸到現(xiàn)實生活中,這種虛擬游戲更有可能讓消費者沉浸其中。
2015年,伏特加絕對公司推出了一項以銀點為主題的活動,以推廣新版限量版安迪·沃霍爾(AndyWarhol)瓶裝伏特加,它將游戲、故事和實時個性化結(jié)合在一起,為25至34歲的消費者帶來身臨其境的體驗。
消費者體驗始于簡單的移動游戲,消費者只需匹配行星和分?jǐn)?shù)。隨著游戲升級,玩家將聽到一個名為chloe的女孩的故事,據(jù)說她對游戲非常著迷,最后不知道該怎么做。
一旦游戲在這里,Absolute將根據(jù)社交媒體數(shù)據(jù)選擇一些玩家,并邀請他們到Absolute在倫敦的15家合作酒吧。這些酒吧都配備了ibeacon,所以當(dāng)玩家走進(jìn)酒吧時,他會在手機(jī)上收到一張優(yōu)惠券,免費兌換一杯銀點雞尾酒。品牌與消費者之間的實時互動是整個活動的一個令人興奮的點。這是一個自然的步驟,給玩家一個機(jī)會去離線后,玩了一定階段的游戲。同時,那些玩到最后的人被邀請參加一個雞尾酒會,在那里克洛伊的故事最終被揭露。
在為期三周的競選活動中,“絕對運動”共吸引了100萬人,其中70位在倫敦,年齡在25歲至34歲之間。其中,比賽吸引了13,000名選手,最終有2500人參加了最后的雞尾酒會。
使用“通感”將品牌和情感聯(lián)系起來
對于某些品牌,他們的產(chǎn)品不能用顏色,圖片或語言來表達(dá),比如一些與氣味相關(guān)的產(chǎn)品,消費者很難記住他們的產(chǎn)品。
Glide是一個美國品牌的空氣清新劑。2015年底,Glide在紐約開設(shè)了一家情感博物館,將氣味轉(zhuǎn)化為感覺,讓消費者通過感覺來記住氣味。56000人參觀了博物館。在今年的戛納電影節(jié)上,這個創(chuàng)意為格萊德的母公司SCJohnson贏得了四個獎項。
“如何讓消費者記住氣味?”在氣味周圍創(chuàng)造記憶,創(chuàng)造體驗。約翰遜全球首席營銷官AnnMukherjee說。
在林蔭道博物館里,有五個不同主題的場館-樂觀、活力、歡樂、興奮和平靜,它們代表著五種氣味。激進(jìn)的媒體,博物館的創(chuàng)意機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)通過體驗將游客與這些感受聯(lián)系起來。
由此產(chǎn)生的博物館位于曼哈頓金融區(qū)的高檔購物中心后面,是一幢5300平方英尺的便攜式建筑。游客首先看到的是樂觀的主題館。整個場地充滿了彩虹燈噴射,其次是一個有趣的主題場地,這是一個森林,從頂部的綠色LED燈照亮,在充滿活力的主題館。當(dāng)訪客接近香燈時,腳下會有暈眩的光線,像跳動的心臟一樣跳動,讓游客感受到澎湃的生命力;令人振奮的主題大廳是由許多鏡子組成的萬花筒;平靜的主題館就像是一個充滿云彩的房間,有紫色,溫暖的球體,柔軟的地毯和霧氣彌漫的機(jī)器。在每個主題館中,都有相應(yīng)的空氣清新劑,以刺激游客的相應(yīng)感覺。
Glade的產(chǎn)品放在最后一個展廳里,有一個有氣味的桌子,游客可以嘗試各種氣味和類似的"測謊儀"機(jī)器,可以測試這些氣味和感覺。
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