打造Flutter高性能富文本編輯器——協(xié)議篇
2022-11-17|10:07|發(fā)布在分類 / 淘寶軟件| 閱讀:123
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閑魚作為一個(gè)二手閑置交易平臺(tái),賣家發(fā)布商品產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的供給尤為重要;商品發(fā)布器希望擁有富文本編輯能力,讓用戶簡單便捷的方式產(chǎn)出更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容;Flutter本身沒有富文本編輯器的能力的,只有最基礎(chǔ)的文本編輯器TextField;對(duì)于更加復(fù)雜的場景,比如支持自定義表情、主題、有序段落等能力,目前flutter組件是無法滿足我們的業(yè)務(wù)訴求,另外在交互體驗(yàn)上與Native仍然存在一定的差距;為了解決業(yè)務(wù)中面臨的以上問題,我們決定設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)Flutter場景下高性能、可擴(kuò)展的富文本編輯器。
富文本編輯器整體架構(gòu)設(shè)計(jì)
首先我們來看一看整體的架構(gòu)設(shè)計(jì)分層:
自下而上主要分四層:
富文本編輯器對(duì)大家來說并不陌生,發(fā)展至今,已經(jīng)涌現(xiàn)出非常多有優(yōu)秀的開源富文本編輯器;當(dāng)我們想要做Flutter富文本協(xié)議的時(shí)候,第一個(gè)想法就是先了解優(yōu)秀的開源富文本編輯器方案,避免閉門造車;
目前比較優(yōu)秀的開源富文本編輯器,如CKEditor、Quill、Prosemirror、Draft、Slate等等;在了解和對(duì)比過后,我們決定使用Slate作為我們的富文本編輯器的協(xié)議;
我們?yōu)槭裁催x擇Slate?
插件是一等公民,能夠很好的滿足我們對(duì)于擴(kuò)展性的要求;
Slatjs在設(shè)計(jì)上支持嵌套結(jié)構(gòu),可以滿足復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景;
與Dom相同的Data model,對(duì)于后面flutter渲染層的實(shí)現(xiàn),也變得更加方便;
直觀的指令設(shè)計(jì),能夠非常好的支持plugin的自定義擴(kuò)展;
Slate在設(shè)計(jì)上,協(xié)議層與渲染層是有明確的核心劃分,這讓我們可以復(fù)用Slate協(xié)議層的設(shè)計(jì),渲染層交給flutter來處理;
除了上面的原因,我們選擇Slate另外一個(gè)很重要的原因,就是它的單元測(cè)試覆蓋率和完整度,讓我們對(duì)它的穩(wěn)定性更有信心;
協(xié)議層的整體架構(gòu)設(shè)計(jì)如下圖:
下面我們就以Slate為例,來看一看富文本編輯器的協(xié)議層設(shè)計(jì),需要定義的核心概念和模塊:
Slate定義了三種類型的Node節(jié)點(diǎn):
Editor抽象接口定義如下:
Element
Element節(jié)點(diǎn)比較特殊,既是Ancentor節(jié)點(diǎn),作為容器節(jié)點(diǎn)包含子節(jié)點(diǎn);同時(shí)又是Descendant節(jié)點(diǎn),可以作為其他容器節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)存在。
Text節(jié)點(diǎn)是樹中的最低級(jí)葉子節(jié)點(diǎn),描述了文本內(nèi)容以及其他自定義的渲染元素;所有的自定義屬性都包含在properties屬性中:
我們以下面這這段富文本為例:
最終這樣一段富文本對(duì)應(yīng)的Mode定義如下:
可以看到,Model的樹形結(jié)構(gòu)還是比較簡單的,所有的屬性都存放在properties字段中,這也非常方便實(shí)現(xiàn)自定義擴(kuò)展;Flutter渲染層根據(jù)Node節(jié)點(diǎn)的Type以及properties屬性,將富文本內(nèi)容渲染到屏幕上;
接下來需要富文本Commond協(xié)議的設(shè)計(jì),用戶的每一次的文字輸入、刪除、文字加粗、換行等操作都是一次Command指令;Slate抽象定義了九個(gè)最基本的Operations,協(xié)議層所有的Commond指令,最終在協(xié)議層,都會(huì)轉(zhuǎn)換成一個(gè)或者多個(gè)operation操作:
下面我們通過對(duì)選中文本加粗操作為例,來了解Slate協(xié)議層Commond的處理過程:
對(duì)選中文本加粗這樣一個(gè)Commond,協(xié)議層會(huì)將這個(gè)Commond拆解成三個(gè)Opeartion:
當(dāng)一個(gè)Commond被協(xié)議層拆分成一個(gè)或者多個(gè)Opeartion執(zhí)行之后,會(huì)執(zhí)行一個(gè)非常重要的操作——Normalizing;
每一次Command操作,絕大部分情況會(huì)對(duì)Model進(jìn)行相應(yīng)修改;我們需要一個(gè)秩序維護(hù)者——Normalizing,時(shí)刻保證對(duì)協(xié)議Model修改過之后,保持?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的正確性;
Slate定義了幾個(gè)基本的內(nèi)置Normalizing規(guī)則:
每一次Commond之后,Editor都會(huì)調(diào)用normalizeNode方法,在Normalizing的過程中,發(fā)現(xiàn)存在協(xié)議結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤,需要進(jìn)行錯(cuò)誤修復(fù);
Normalizing的另一個(gè)強(qiáng)大之處在于,我們可以通過自定義Normalizing,添加自定義的校驗(yàn)規(guī)則,實(shí)現(xiàn)自定義的需求;在后面的業(yè)務(wù)擴(kuò)展章節(jié)會(huì),我們會(huì)具體講解如何通過自定義Normalizing快速實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義主題的能力;
總結(jié)
目前Mural已經(jīng)在閑魚商品發(fā)布、商品詳情、消息等場景落地,支持了自定義表情、主題等業(yè)務(wù)能力,用戶體驗(yàn)方面也有了非常大的提升。
本次主要介紹了富文本編輯器Mural整體的架構(gòu)設(shè)計(jì)以及協(xié)議層的設(shè)計(jì);后續(xù)我們會(huì)系列文章的方式介紹Mural在渲染層的設(shè)計(jì)、自定義擴(kuò)展設(shè)計(jì),以及交互體驗(yàn)、性能方面的優(yōu)化實(shí)踐,敬請(qǐng)期待!
參考鏈接:
[1] Slate:https://github.com/ianstormtaylor/slate
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