快手作品什么時(shí)間推廣好-快手作品什么時(shí)間推廣好呢-快手問(wèn)答
2023-01-06|10:42|發(fā)布在分類 / 多多開店| 閱讀:64
2023-01-06|10:42|發(fā)布在分類 / 多多開店| 閱讀:64
品受眾用戶的活動(dòng)時(shí)間來(lái)確定,需要摸清受眾用戶的娛樂(lè)時(shí)間,這樣的時(shí)間段推廣游戲作品能擴(kuò)大投放效益哦所以,這樣短時(shí)間的播放量也會(huì)高于其他作品2、通過(guò)設(shè)置定向?qū)傩?,可以精?zhǔn)觸達(dá)潛在目標(biāo)用戶群投放金額一般可以選擇24元、40元、64元、400元和800元的檔位選擇等,這樣的精準(zhǔn)推廣可以提高廣告效益其實(shí),1、實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投放傳統(tǒng)的廣告主投放廣告。
在快手上面發(fā)布作品,那自然也需要選擇對(duì)作品進(jìn)行推廣,但是大家是否清楚應(yīng)該要選擇什么時(shí)間去推廣比較好呢?推廣的效果好不好?
快手作品什么時(shí)間推廣好,這得根據(jù)廣告主的產(chǎn)品類型,以及該產(chǎn)品受眾用戶的活動(dòng)時(shí)間來(lái)確定,下面給大家簡(jiǎn)單舉個(gè)例子:
就像快手推廣游戲作品,面向的用戶大多數(shù)是90后的而這類用戶絕大多數(shù)都是上班族,有著固定的個(gè)人娛樂(lè)、活動(dòng)時(shí)間
所以,想要所推廣的游戲作品,獲得巨大的曝光及較好的轉(zhuǎn)化率,需要摸清受眾用戶的娛樂(lè)時(shí)間,如7-9點(diǎn),12-14點(diǎn),18-24點(diǎn)等,這樣的時(shí)間段推廣游戲作品能擴(kuò)大投放效益哦
所以,快手推廣作品的時(shí)間選擇可以根據(jù)以下2點(diǎn):
1、選擇高峰時(shí)間發(fā)布,這樣短時(shí)間的播放量也會(huì)高于其他作品
2、通過(guò)設(shè)置定向?qū)傩?,例如投放人群特征、投放時(shí)長(zhǎng)、投放頁(yè)面和投放金額等,可以精準(zhǔn)觸達(dá)潛在目標(biāo)用戶群
投放金額一般可以選擇24元、40元、64元、400元和800元的檔位選擇等,或者進(jìn)行自定義,這樣的精準(zhǔn)推廣可以提高廣告效益
其實(shí),不管在哪個(gè)平臺(tái)的推廣,時(shí)間太長(zhǎng)或者太短都不利于廣告的投放效果,推廣時(shí)長(zhǎng)太短,無(wú)法挖掘潛在用戶,擴(kuò)大粉絲的觸及面
推廣時(shí)間太長(zhǎng),容易讓用戶視覺疲勞,無(wú)法體現(xiàn)出廣告的針對(duì)性,甚至?xí)e(cuò)過(guò)助推的黃金時(shí)間段
所以,建議廣告主選擇適合的投放時(shí)長(zhǎng),6小時(shí)或者12小時(shí)最佳
效果好嗎?
1、實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投放
傳統(tǒng)的廣告主投放廣告,都是憑借著自己的感覺或者是看產(chǎn)品的銷售量來(lái)作判斷的依據(jù)
而快手平臺(tái)最大的優(yōu)勢(shì)就是可以更加AI算法數(shù)據(jù)挖掘、分析用戶的興趣愛好,為他們送上他們所關(guān)注、感興趣的相關(guān)資訊產(chǎn)品,從而幫助廣告主進(jìn)行精準(zhǔn)投放廣告,在一定的投放成本中獲得精準(zhǔn)用戶
2、曝光率好
快手總用戶數(shù)超7億,90后用戶占比高達(dá)70%,用戶數(shù)量以及用戶質(zhì)量均較同類軟件高,在快手投放廣告有利于實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)產(chǎn)品的曝光率
3、可以實(shí)現(xiàn)用戶的追蹤和挖掘市場(chǎng)商機(jī)
傳統(tǒng)廣告有很大局限性,因?yàn)閷?duì)廣告的轉(zhuǎn)化無(wú)法追蹤,而在快手投放廣告,從廣告需求、用戶觸達(dá)、用戶轉(zhuǎn)化這一完整過(guò)程都可以追蹤到相關(guān)數(shù)據(jù)所以可以根據(jù)用戶的搜索記錄,挖掘出隱藏的商面
4、用戶人群多
快手年輕用戶數(shù)量多,這部分人群有較好的消費(fèi)觀,而且有較強(qiáng)的消費(fèi)決策力特別是他們對(duì)新事物的接受能力強(qiáng),對(duì)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為接受程度高
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