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    拼多多游戲樂園,好玩才能刺激用戶(下篇)

    2022-06-18|18:57|發(fā)布在分類 / 多多開店| 閱讀:354

    用戶打開拼多多App,在首頁可以找到”多多果園”和“金豬賺大錢”兩個圖標,這是拼多多推出的兩個游戲,目的是用刺激好玩的游戲留住用戶。



    很多拼多多用戶都在玩這兩個游戲,越是玩游戲,用戶與平臺之間的聯(lián)系就越緊密,也就提高了用戶的留存率。

    有拼多多用戶反映,這些小游戲有著難言的魔力,總是讓人忍不住一直玩下去,這對于拼多多的發(fā)展具有非常積極的作用。那么,這些小游戲為什么會讓用戶上癮呢?這背后有著一套獨特的令人上癮的機制,我們不妨從游戲的思維策略方面去分析∶平臺推出游戲是為了留住用戶,那就必須遵循“目標+門檻低+路徑+反饋”的原則。

    1.目標清晰誘人

    清晰的目標,意思就是讓用戶清楚地知道自己最終能夠得到什么,比如多多果園就明確地告訴用戶,玩游戲的最終結(jié)果就可以免費獲得水果,并且包郵到家。這個目標可以吸引大量用戶的關注,尤其是當用戶分享給好友時,文案便是“親手種水果,包郵送到家”,一目了然。用戶只要動動手指,簡單完成一下任務就可以獲得心儀的水果,可以說很誘人了。

    2門檻低

    游戲的門檻低是吸引用戶試玩的重要一步。試想,用戶被清晰誘人的目標吸引而來,想要試玩一下游戲,結(jié)果游戲任務不但設置得很復雜,而且很難完成,過高的門檻會將用戶拒之門外。難以完成的任務,很容易讓用戶產(chǎn)生挫敗感,從而降低活躍度,用戶甚至完全放棄玩游戲。因此,設計師在設計游戲的時候,要降低門檻,任務不要設計得太難。

    門檻設置主要包括操作、時間、進入門檻和地點四個方面。操作門檻低,用戶用一兩個步驟即可完成,比如多多果園領水澆樹,用戶只需要點一下即可澆水。獲取水滴的方法也不難,用戶可以瀏覽1分鐘商品介紹或者分享等即可獲得。

    3.成長路徑清晰

    如果你是一個游戲小白,讓你一夜間成為游戲大神根本是一件無法想象的事情;或者,如果有人告訴你,經(jīng)過365天的練習,你將成為游戲大神,但漫長的等待時間很容易讓你對這個游戲失去耐心和興趣。若是將成長過程分階段進行,任務就可以由難變易。

    多多果園小游戲為了留住用戶,就是將困難目標拆解成了階段化的任務。獲得樹苗→成樹→開花→結(jié)果→成熟,讓用戶有一個清晰的成長路徑,明確知道在獲得免費水果之前需要做哪些事情。在一開始,

    用戶只需要澆幾次水就可以獲得升級,然后逐漸增加澆水次數(shù),且不會超過用戶的心理限度。即使最后階段澆水的次數(shù)有些多,為了即將達成的目標,用戶也不會輕易放棄。

    4.及時反饋

    玩游戲的時候,及時向用戶反饋結(jié)果能夠增加用戶的留存率,比如用戶現(xiàn)在是多少級,還需要多久才能夠達到下一次升級的要求等。

    多多果園的設定是用戶每澆一次水,果樹的下方便會有一個成熟進度條,提醒用戶還需要澆多少次果樹才會開花、結(jié)果等,讓用戶明確游戲進度。這樣既可以減少在等待時間中產(chǎn)生的不滿,又可以讓用戶有更多的期待,可以一直將游戲玩下去。

    現(xiàn)在很多電商平臺都研發(fā)了不同的小游戲,經(jīng)過時間的驗證,小游戲不僅可以增加用戶的留存率,還可以刺激用戶的購買欲。游戲?qū)τ脩舢a(chǎn)生的強大黏性于平臺的商家而言非常有利,可以讓商家在無須增加成本的情況下提高銷售額。

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